A Devolver Digital disponibilizou ao Showmetech uma cópia digital de Observation para o PS4 e, após uma semana intensa de jogatina (e algumas crises de enjoo pela tontura), trazemos uma análise completa do game abordando todos seus detalhes, pontos fortes e desvantagens.

SAM, você está aí?

Adentrar na trama desse jogo de ficção-científica no espaço é muito simples. A estação espacial Observation se afastou de sua órbita terrestre e está à deriva. Seus sistemas estão funcionando mal, um incêndio estourou e a inteligência artificial a bordo, SAM, está agindo de forma muito estranha. Em meio a esse caos no espaço, a única tripulante consciente a borda da estação é a Dra. Emma Fisher, uma heroína relutante mas engenhosa desse fantástico thriller. No ínicio é possível se imaginar que a única coisa que a Dr. Fisher precisa fazer é restabelecer a comunicação com a base e retornar à Terra, certo? Quem dera. Para a surpresa da cientista (e do jogador também), a Observation se desviou muito de seu curso e agora está orbitando o planeta Saturno. E para piorar, um comando sinistro de origem desconhecida em SAM é o único log de registro desse incidente bizarro: TRAGA-A. Porém, o mais interessante sobre Observation não é sua temática espacial tão bem abordada, mas que você não joga como Fisher. Em vez disso, você joga como SAM, sua IA ajudante. A estação é uma extensão sua e suas câmeras são seus olhos e ouvidos. Você pode, quando solicitado, abrir portas, câmaras de ar, avaliar danos e todos os tipos de funções funcionais. Mas algo parece ter despertado em você. Um lampejo de autoconsciência, talvez. E agora cabe ao jogador lidar com os erros e glitches imprevistos de SAM enquanto tenta colocar alguma ordem na estação. O design da Observation é muito semelhante ao da Estação Espacial Internacional do mundo real: um labirinto tecnológico de corredores claustrofóbicos cheios de laptops, equipamentos científicos e pertences da tripulação, esta que, à propósito, está desaparecida. A sensação de que todos estavam realizando seus afazeres cotidianos na estação e simplesmente sumiram no vácuo do espaço é grande. Fisher pode estar sozinha, mas quando ela flutua pela estação em gravidade zero, há ecos da tripulação desaparecida ao seu redor. A atuação da nossa heroína é fantástica! Sua angústia em descobrir que está, de alguma forma, inexplicavelmente, a quase 900 milhões de quilômetros de onde deveria estar é muito palpável. Mas, por ser uma astronauta treinada, ela tenta se acalmar e manter o foco, iniciando sem demora o trabalho para consertar a estação avariada – com sua ajuda dentro dos circuitos de SAM. No controle da IA você pode a qualquer momento, puxar um esquema da Observation e pular entre câmeras estacionárias, efetuar zooms in e zooms out e buscar objetos de interesse. A atmosfera imersiva do game é intensificada pelo fato de em grande parte se tratar de uma aventura silenciosa, exceto pelo ruído ambiente da estação e o zumbido e clique dessas câmeras, o que é mecânico e, ao mesmo tempo, enervante.

O “mundo” da Observation

Um detalhe que pode passar despercebido para alguns jogadores mas ajuda a criar a atmosfera perfeita para reforçar a ideia de que você está jogando como uma máquina é o uso sutil de efeitos de vídeo, com interferência simulada, granulação e distorção. Todos esses aspectos visuais dão à imagem uma qualidade antiga e analógica. Isto, juntamente com o realismo da estação espacial, assim como com uma iluminação natural, faz com que a experiência, como um todo, seja realisticamente impressionante. Em Observation existe um contraste muito irônico, uma vez que apesar de estar na vastidão do espaço, seu “mundo” é visualizado através da curva de uma lente com visão limitada, e que a tecnologia conectada através da estação ferida é tão falível quanto qualquer outra coisa. Essa sensação de estar à mercê da tecnologia, com apenas uma fina camada de alumínio entre vocês e um infinito vazio cósmico, acrescenta uma corrente de tensão. Quando você localizar algo que a Dra. Fisher está procurando com uma de suas câmeras – um módulo danificado ou a fonte de um incêndio, por exemplo -, você pode responder a sua solicitação. SAM responderá com uma voz calma, tranquilizadora, mas também levemente inquietante (bem característica das IAs da ficção científica). Ela também pedirá que você desbloqueie as portas emperradas, recupere os dados dos laptops e reinicie os sistemas, incluindo o restabelecimento das comunicações com a Terra e a ativação de um rastreador para encontrar a equipe perdida. Apesar de tudo isso, SAM nem sempre está confinado à rede de câmeras da Observation. Em algumas partes do jogo você pode controlar esferas: pequenos drones em forma de esfera que permitem que você voe livremente pela estação, interagindo com as coisas da mesma maneira que você pode com as câmeras. Voar leva um pouco de tempo para se acostumar, particularmente quando se trata de se orientar em um lugar em que subir e descer é um conceito ultrapassado. Além disso, não se surpreenda se sentir um leve enjoo depois de voar pela estação por alguns minutos. Mesmo assim, as esferas são a melhor maneira de explorar a estação, procurando documentos ocultos e registros de áudio que ajudarão a preencher alguns dos espaços em branco da história enigmática do jogo.

Mistério nas estrelas

A Observation é um lugar que vale a pena explorar, sendo composta de quatro seções: Salyut 10, o braço russo; Horizonte, o braço europeu e americano; Shenzhou XII, o braço chinês; e Universal, um hub central compartilhado por toda a equipe. Cada seção da estação tem sua estética, atmosfera e personalidade distintas, refletindo tanto as nações que as construíram quanto as pessoas que moram e trabalham lá. A estação é extremamente detalhada, desde os computadores e máquinas de design intrincado que a mantêm em funcionamento, até canetas e rolos de fita amarrados nos espaços de trabalho das pessoas. Encontrar um problema é uma coisa, mas para consertar algo que está quebrado – como o reator de fusão experimental que alimenta a estação – você geralmente precisa mergulhar em seus circuitos. A estação é governada por uma série de sistemas de computador complexos e arcanos que estão além dos consideráveis talentos de Fisher, deixando o SAM para entendê-los. Nesta parte, o aspecto de resolução de quebra-cabeças toma conta do jogo quando você tenta desvendar esses sistemas, e mais de uma vez você irá precisar de caneta e papel para anotar um padrão de comandos ou sequência de ações. É um pouco bizarro se imaginar jogando como um computador superinteligente e autoconsciente, mas ainda tendo que usar um bloco de notas para compensar as limitações do cérebro orgânico do jogador. Cada quebra-cabeça é representado por uma interface estilizada, com o tipo de design funcional que você esperaria de algo que só deveria ser acessado por uma máquina. Não é coincidência que o jogo tenha sido dirigido pela pessoa responsável pela IA do sucesso Alien: Isolation. As tarefas incluem o ajuste de um campo magnético no reator de fusão mencionado anteriormente, a execução de diagnósticos em seu próprio núcleo de memória danificado, a fixação dos grampos que seguram a estação juntos e a reinicialização de um sistema de resfriamento defeituoso. E todos esses trabalhos têm sua própria interface única e seus meios de interação, enraizados em enigmas inteligentes e bem projetados que são imensamente satisfatórios para serem resolvidos. Muitos deles envolvem esquemas de referência ou diagramas que normalmente são encontrados em paredes ou escondidos em laptops. Outras soluções podem ser descobertas de forma mais instintiva, cutucando os controles deslizantes, os botões e outras bugigangas de um sistema em particular até que ele comece a fazer sentido. A enorme variedade de quebra-cabeças em Observation é impressionante – tanto em termos de como você interage com eles quanto em seu design visual. Como um jogo de quebra-cabeça, ele oferece um desafio bastante rígido, mas nada que realmente te impeça de progredir. A única luta real que muitos jogadores provavelmente terão será se perder nos túneis labirínticos da estação enquanto controla as esferas – pelo menos até se dar conta do sistema de “viagem rápida” em que, quando você escolhe um módulo no mapa, leva você até lá.

Muito mais do que apenas bits

Em geral, no entanto, Observation é um game que quase nunca segura sua mão para lhe guiar aos seus objetivos, oferecendo uma certa liberdade ao jogador, raramente revelando muito sobre onde ir em seguida ou como resolver um problema específico. Você pode pedir a Fisher para repetir seu último comando, mas na maior parte do tempo isso funciona mais como uma pista críptica ou uma dica sutil do que uma instrução explícita. A outra grande força de Observation é a sua história e como ela é contada. A influência de 2001: Uma Odisséia no Espaço é óbvia, mas não da maneira que muitos poderiam esperar. A rebelião e a agitação da autoconsciência de SAM não são tão sinistras ou imediatamente óbvias quanto as de HAL no clássico do cinema. Em vez disso, é na forma contida e quase claustrofóbica que a narrativa é conduzida que pode se sentir os mais fortes ecos do austero épico de ficção científica de Kubrick. O enredo de Observation é incrivelmente atraente, com uma fascinante sensação de mistério que certamente irá manter qualquer jogador fã de uma boa história viciado do começo ao fim. Você pode aumentar sua compreensão do enredo consultando registros e documentos de áudio opcionais, mas mesmo assim muito é deixado para sua imaginação. Uma das decepções do game é que nunca fica a sensação que SAM estivesse passando por algum tipo de conflito moral, ou que ele estava lutando contra as forças misteriosas que invadiram sua programação. Na verdade, ele não é muito um “personagem” na forma clássica de um enredo, o que muitos jogadores podem achar frustrante se esperam algo no nível dos grandes antagonistas e vilões de ficção científica. Fisher é o coração e a alma do jogo, e a personagem que o jogador irá se sentir mais conectado. O importante é que, muito depois de ter terminado Observation, o jogador sentirá falta de suas interações com Fisher. Ter assumido o papel de SAM é como se você tivesse se tornado o melhor amigo e confidente da cientista e, agora, os dois estão separados para sempre. É um grande alívio descobrir que Observation não era apenas mais um jogo de terror ambientado no espaço. O jogo tem o ritmo preciso, a tensão lindamente desenhada e a narrativa sinuosa de um grande suspense. É assustador, mas apenas sob a superfície, silenciosamente comendo seus nervos, em vez de chocá-los. E é o melhor tipo de ficção científica: emocionante e divertido, mas também fazendo você pensar no lugar da humanidade no cosmos e, talvez, nos mistérios mais profundos do universo. Além da versão do PlayStation 4, Observation também chegou recentemente na Steam, e está disponível a partir de R$ 103,90 na PlayStation Store (versão para PS4) e a partir de R$ 47,49 na Steam (versão para PC).

Especificações para PC

Mínimo:

Sistema Operacional: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64Processador: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64 OS Windows 7, 8, 8.1, 10 x64 CPU Intel Core i3-3240 (2x 3400) ou equivalente | AMD FX-4300 (4x 3800) ou equivalenteMemória: 4 GB de RAMPlaca de vídeo: GeForce GT 640 (2048 MB) | Radeon HD 7750 (2048 MB)Armazenamento: 12 GB de espaço em disco disponível

Agora, se você deseja um processamento um pouquinho melhor, pode optar pela GeForce GT 640, que oferece os mesmos 2 GB de memória para vídeo mas utilizando pentes DDR5, que são bem mais rápidos que os DDR3 da Radeon. Esta placa pode ser encontrada a partir de R$ 849,90 no Magazine Showmetech.

Recomendado

SO: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64Processador: Intel Core i5-6600K (4x 3500) ou equivalente | AMD Ryzen 3 2200G (4x 3500) ou equivalenteMemória: 4 GB de RAMPlaca de vídeo: GeForce GTX 960 (4096 MB) | Radeon RX 570 (8192 MB)Armazenamento: 12 GB de espaço em disco disponível

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