Primeiro jogo de corrida futurista

Produzido por Shigeru Miyamoto e cujo design de personagens foi realizado por Takaya Imamura — o mesmo que trabalharia em Star-Fox —, F-Zero foi um jogo lançado para o Super Famicom que inaugurou o gênero de jogo de corrida futurista. Ele usou o conceito de naves voando próximo ao solo, com o uso da tecnologia super magnética, abandonando de vez a ideia amplamente utilizada de corridas tradicionais.  A paródia com o nome do jogo (uma brincadeira futurista com o atual campeonato de Fórmula 1) foi bem aceita pelo público, que teve o game disponível para compra bem a tempo para o Natal de 1990. Como curiosidade, o personagem principal da franquia, Douglas Jay Falcon, o Captain Falcon, foi idealizado para ser o mascote do Super Famicom, tamanha foi a aposta da Nintendo em seu novo título que era lançado junto ao seu novo console de videogame. Responsável por uma série de inovações, o jogo F-Zero trouxe veículos com atributos variados que faziam a diferença na jogabilidade. Além disso, ele estabeleceu mecânicas de colisão e barra de energia, cujo término desta implicava na derrota do piloto. Outra novidade foi a corrida com apenas um piloto, que popularizaria os hoje tão famosos Time Trials. A trilha sonora inovadora era assinada pela dupla Naoto Ishida e Yumiko Kanki.

O Mode 7

Um dos principais motivos da criação de F-Zero foi para mostrar ao público a real capacidade e o potencial do novo videogame da Nintendo. O Super Nintendo traria um novo modo gráfico para o seu sistema, o Mode 7 — capaz de simular efeitos em 3D na tela — e F-Zero seria o “garoto-propaganda” desta novidade; idealizado, inicialmente, como uma demo. A técnica do Mode 7 matrix operations — oitavo modo do SNES, que contava com os modos 0 a 7 — permitia um nível de profundidade inédito nos videogames. Através da possibilidade de rotacionar e dimensionar o plano de fundo, e mudar a posição das escalas, o Mode 7 criava um efeito radical que dava a impressão de que o que se via na tela eram gráficos rodando em 3D. Um arraso para época!

Continuações e parcerias

Influências e incertezas

A continuação direta de F-Zero previa um modo multiplayer, mas, devido a problemas de hardware e limitações técnicas, o que acabou surgindo foi o início de outra saga de sucesso: a série Mario Kart. Um título para o Virtual Boy foi planejado, mas sem sucesso, devido às baixas vendas do console. “Zero Racers” ou “G-Zero” seria um dos possíveis nomes do novo jogo, que apresentaria uma ambientação em pseudo 3D, conforme anunciado na E3 de 1996. 

Correndo em telas poligonais 

Oito anos depois, um novo rival (a Sony) e uma nova era nos jogos de corrida futurista marcavam os jogos da franquia F-Zero. Assim nasceu F-Zero X, lançado em julho de 1998 para o Nintendo 64, com gráficos poligonais em 3D, amplos cenários, uma maior sensação de velocidade a 60 FPS constantes, modo multiplayer para até quatro jogadores e a inauguração de um sistema de combate nas corridas, aumentando as disputas acirradas pelo primeiro lugar. Posteriormente, em 2001, com a geração portátil que avançava com o Game Boy Advanced e seus 32 bits de potência, a Nintendo reviveu a franquia com uma nova versão do jogo, baseando-se no clássico jogo do Super Famicom/Super Nintendo. Em F-Zero: Maximum Velocity, os jogadores fãs da franquia puderam reviver a época de ouro das corridas dos anos 90 com a inovação e a portabilidade agora possíveis.

O último grande título 

Uma parceria com a Amusement Vision garantiu ao GameCube um dos jogos mais emblemáticos da franquia: F-Zero GX. Neste novo game, a velocidade se tornou ainda o maior potencial da marca, evidenciada a cada plataforma em que foi lançada, além de incluir novidades e dar uma roupagem ainda mais bela à série de corrida futurista da Nintendo. F-Zero GX implementou o famoso e inovador Modo História, contando histórias de superação e motivação de Captain Falcon em CGs belíssimas, curiosas e muito bem reproduzidas. O título também ficou conhecido por ser um dos jogos mais difíceis de sua geração, ao mesmo tempo em que se consagrou um dos melhores jogos de corrida da sua época, sendo nomeado em diversas premiações de melhores jogos de corrida do ano.

Últimos momentos da trajetória de sucesso

Os últimos dois jogos da franquia F-Zero vieram com lançamentos portáteis. F-Zero GP Legend e F-Zero Climax foram jogos lançados para o Game Boy Advanced, que retornavam o estilo gráfico de Maximum Velocity — o primeiro jogo da plataforma lançado em 2001 —, mas agora baseado no anime da marca, que trazia uma nova história e centrava a aventura no personagem Rick Wheeler.  Os jogos desta saga final portátil não fizeram tanta fama por aqui, por se basear em um anime que não era popular no Brasil. Outro fato que atrapalhou foi a inexistência de um lançamento americano de F-Zero Climax, o que fez muitos fãs desconhecerem completamente esta parte da história da franquia. O fato é que ambos os títulos foram boas adições à franquia, tornando-se um dos melhores jogos de GBA, e que merecem a atenção dos fãs.

Os jogos da franquia F-Zero

A franquia F-Zero, apesar de hoje não parecer, possui uma boa bagagem e alguns anos bem vividos. No total, 10 títulos, entre expansões e continuações, fazem parte da coleção de jogos eletrônicos da saga F-Zero já lançados. Confira cada um deles!

F-Zero 

Situado no ano de 2560, em F-Zero, são reunidos os 30 melhores pilotos do universo — entre humanos e aliens — para disputarem um torneio valendo uma grande recompensa. A distração de multibilionários se inspirou nas antigas corridas de Fórmula 1 do passado, agora com máquinas que sobrevoam o chão e são capazes de chegar a mais de 500 km/h.  O jogo trouxe os modos Grand Prix e Practice, com quatro pilotos controláveis e suas respectivas máquinas, a saber Captain Falcon (Blue Falcon), Samurai Goroh (Fire Stingray), Dr. Stewart (Golden Fox) e Pico (Wild Goose). Situado em um ambiente totalmente futurista, o título contou com 15 pistas, entre as quais Big Blue, Death Wind, Fire Field, Mute City, Port Town, Red Canyon, Sand Ocean, Silence e White Land. Lançamento inicial: 21/11/1990 Desenvolvedora / Produtora Witcher: Nintendo / Nintendo Disponível em: SNES, Famicom (remake via Satellaview), Wii (Virtual Console), Wii U (Virtual Console), Nintendo Switch (Nintendo Switch Online)

BS F-Zero Grand Prix

BS F-Zero Grand Prix foi um versão remixada do original F-Zero que foi lançado para o Satellaview — acessório conectado ao Famicom que possibilitou, através de um modem, acessar conteúdo via satélite disponibilizado pela empresa St.GIGA. Nesta versão, foi adicionada uma quarta Copa, a Ace League, e, além disso, o jogo contava com um locutor que fazia comentários no decorrer das corridas, tratando-se, portanto, de um título SoundLink — cujas transmissões eram realizadas via streaming por rádio-satélite. Lançamento inicial: Entre o final de 1996 e o início de 1997 Desenvolvedora / Produtora: Nintendo Disponível em: Famicom (Satellaview)

BS F-Zero Grand Prix 2

Após o lançamento do primeiro jogo remixado para o Satellaview, a Nintendo trouxe sua continuação direta, intitulada BS F-Zero Grand Prix 2. Foram utilizados os quatro percursos do título anterior para Satellaview, com algumas reorganizações e substituições — e com o adicional Mute City IV. Duas versões foram lançadas, uma incluindo áudio por streaming via SoundLink — disponibilizada em duas partes — e a outra sem esse recurso, intitulada BSF-Zero 2 Practice. Lançamento inicial: 01/06/1997 (sem SoundLink) e agosto de 1997 (com SoundLink) Desenvolvedora / Produtora: Nintendo Disponível em: Famicom (Satellaview)

F-Zero X

De maneira revolucionária e com um ambiente totalmente em 3D, F-Zero X trouxe à franquia diversos elementos que a definiriam para a próxima geração de consoles. Agora, com 30 pilotos controláveis e cinco modos de jogo, o jogador poderia se colocar a par de um universo ainda mais amplo da da saga, com cada personagem disponível contendo suas próprias nuances, histórias e motivações. A trilha sonora e a sensação de velocidade em F-Zero X são um show à parte. Eles, associados ao novo mundo em 3D, trouxe uma nova fase à franquia e permitiu que uma nova geração de fãs pudesse ser criada, além de implantar muitas características que foram seguidas nos títulos futuros da saga. Lançamento inicial: 14/07/1998 Desenvolvedora / Produtora: Nintendo EAD / Nintendo Disponível em: Nintendo 64, iQue Player, Wii (VC), Wii U (VC), Nintendo Switch (NSO)

F-Zero X Expansion Kit

Exclusivo no mercado japonês, o acessório Nintendo 64DD inaugurou o seu lançamento de conteúdos adicionais em jogos com o título F-Zero X. Através do F-Zero Expansion Kit — que era acoplado ao Nintendo 64 em conjunto ao jogo original — o jogador tinha acesso a 12 pistas inéditas, novas trilhas sonoras, um criador de pistas profissional e um editor de naves. Lançamento inicial: 21/04/2000 Desenvolvedora / Produtora: Nintendo EAD / Nintendo Disponível em: Nintendo 64 (Nintendo 64DD) 

F-Zero: Maximum Velocity

Com uma nova geração de pilotos e uma eterna busca pela fama e vitória, F-Zero: Maximum Velocity inseriu a sua história no hall de títulos F-Zero. O game remonta o visual clássico da era 16-bit e traz muitas melhorias, como controle aprimorado, novos modos de jogo e de modelos de naves, temas instrumentais enriquecidos técnica e melodicamente, entre outras.  Lançamento inicial: 21/03/2001 Desenvolvedora / Produtora: NDCube / Nintendo Disponível em: GBA, Nintendo 3DS (recompensa Ambassadors), Wii U (VC)

F-Zero GX

O último grande jogo da série foi lançado no longínquo ano de 2003, para o Nintendo GameCube, e é considerado um dos melhores jogos do console de mesa 128-bit da Nintendo. F-Zero GX trazia uma elevada revolução gráfica, sonora e de velocidade, em comparação com o título anterior. Foi o primeiro a inaugurar um Modo História na franquia, com desafios que ficaram muito conhecidos por sua dificuldade extrema. Amplos e lindos cenários, gráficos impressionantes e realistas, velocidade estonteante, músicas tech e uma maior imersão dentro do universo de F-Zero — com as CGs implementadas no Modo História e nas respostas respondidas nos momentos de Quiz ao término do Grand Prix — tornaram GX um dos mais queridos jogos dos fãs da franquia, que não vêem a hora de um novo lançamento dando as caras mais uma vez. Lançamento inicial: 25/07/2003 Desenvolvedora / Produtora: Amusement Vision / Nintendo Disponível em: GameCube

F-Zero AX

Juntamente com a versão para GameCube — subtitulada GX —, F-Zero AX foi lançado pela Sega para o seu sistema de Arcade Triforce, um trabalho conjunto realizado entre as empresas Nintendo, Namco e Sega. O game é similar à versão para o console de mesa da Nintendo, mas contém como diferencial novas pistas, veículos e peças de nave, além de possuir sensores e todo um cockpit para o usuário se sentir dentro do jogo.  Foi lançado em três versões de cabine, entre as quais Standard, Deluxe e Monster Ride. O jogo possibilitou a conectividade entre ambos jogos através do Memory Card (compatível com a mesma região do Arcade) e esteve presente em alguns lugares do mundo, incluindo o Brasil.  Lançamento inicial: 2003  Desenvolvedora / Produtora: Amusement Vision / Sega Disponível em: Triforce Arcade (Japão e América do Norte)

F-Zero: GP Legend

Trazendo de volta as corridas insanas do GBA, mas implementando algumas novidades, F-Zero: GP Legend aproveitou o hype criado com o sucesso do anime homônimo para levar ao portátil da Nintendo um game cheio de referências. Mais de 30 personagens da animação estiveram presentes, dentro de um Modo História que possui missões para cada piloto selecionado. No Japão, o acessório e-Reader permitiu, através de cards, adicionar conteúdos ao game, como novas pistas e pilotos. Lançamento inicial: 28/11/2003 Desenvolvedora / Produtora: Suzak Inc. / Nintendo Disponível em: GBA, Wii U (VC)

F-Zero Climax (GBA)

Exclusivamente lançado no Japão, F-Zero Climax foi o último jogo da saga F-Zero que viu a luz do sol no nosso mundo. Continuando a saga do seu antecessor, o game trouxe de volta as histórias dos personagens do anime e modos de jogo similares. Este título inovou a franquia ao implementar um editor de pistas dentro do jogo e ao permitir que os jogadores pudessem compartilhar suas criações através do Cabo Game-Link. Lançamento inicial: 21/10/2004 Desenvolvedora / Produtora: Suzak Inc. / Nintendo Disponível em: GBA (apenas no Japão), Wii U (VC japonês)

Jogos inspirados em F-Zero

Encontramos 10 jogos inspirados em F-Zero. O sucesso da marca, e também o esquecimento por parte da Nintendo — que não lança um novo jogo da série há mais de 18 anos — fizeram surgir diferentes games baseados na famosa marca de corrida futurista com naves. Alguns deles seguiram sua jornada de sucesso, com sequências e remasterizações, enquanto outros, com o tempo, caíram no esquecimento. Vejamos os mais marcantes.

Aero Gauge

Este jogo para Nintendo 64 trouxe naves voadoras em cenários que traziam o mesmo estilo dos jogos de corrida futuristas que estavam surgindo em sua época, a citar: Wipeout 2097 e Extreme G. Lançamento inicial: 19/12/1997 Ranking no Metacritic: – 

Antigraviator

Com lançamentos para PC, PS4 e XboxOne, Antigraviator é um jogo de corrida futurista com abordagem antigravitacional que proporciona rápidas corridas aos jogadores. Além disso, ele insere armadilhas e impulsos nas pistas para manter o jogador ainda mais acelerado. Lançamento inicial: 06/06/2018 Ranking no Metacritic: 65% (PC), 70% (XboxOne)

Extreme G

Extreme-G é um  jogo de corrida futurista realizado com motos ultra-velozes que fez muito sucesso na era Nintendo 64. O game contou com uma continuação lançada no ano seguinte, Extreme G-2, além de outras posteriores, compostas por XGIII: Extreme-G Racing e XGRA: Extreme G Racing. Lançamento inicial: 30/09/1997 Ranking no Metacritic: 82%

Fast Racing League

Já prenunciando uma carência nos jogos de corrida futuristas, Fast Racing League foi o primeiro da série Fast e teve a sua inauguração no serviço online da Nintendo, o Wii Ware. O game contava com uma mecânica de mudança de fase, além de muita velocidade, trazendo ao jogador naves futuristas para corridas extremas de velocidade e superação. A franquia teve andamento com as continuações Fast Racing Neo (2015) e Fast RMX (2017) Lançamento inicial: 27/05/2011 Ranking no Metacritic: 73%

Pacer

Escolha uma das quatro classes de velocidade, selecione alguma das cinco naves disponíveis em conjunto com algumas armas e acelere em um dos vários modos de jogo disponíveis. Pacer usa e abusa do poder gráfico gerado pelo Ray-tracing, porém, assim como muitos dos jogos que se inspiram em F-Zero, sofre muitas críticas por conta de sua jogabilidade.  Lançamento inicial: 29/10/2020 Ranking no Metacritic: 70% (PC), 77% (PS4), 79% (XBO)

Redout

Como bem descrito, Redout é um tributo aos clássicos jogos de corrida futurista e que entrega uma experiência rápida e eletrizante. O game possui gráficos belíssimos e conta com uma continuação para diversas plataformas. Lançamento inicial: 02/09/2016 Ranking no Metacritic: 81% (PC, PS4), 76% (XBO), 70% (Switch)

Star Wars Episode I: Racer

Clássico cultuado pela geração de sua época, Star Wars Episode I: Racer traz todo o frescor das corridas em Pods com os personagens clássicos da série Star Wars. Arrase nas pistas cheias de adrenalina voando sobre belos cenários de regiões já conhecidas dos fãs, como Malastare, Tatooine e outras. O jogo ganhou uma continuação intitulada Star Wars: Racer Revenge. Lançamento inicial: 18/05/1999 Ranking no Metacritic: –

Super Pilot

Disponível para PC através do Steam, Super Pilot não se incomoda em ostentar em sua descrição a inspiração em F-Zero. Ele se compõe de um jogo de corrida arcade futurista que permite a criação de pistas para serem compartilhadas entre outros jogadores. Lançamento inicial: 17/09/2018 Ranking no Metacritic: –

Tube Slider

Dos desenvolvedores de F-Zero: Maximum Velocity, Tube Slider veio com a proposta de adicionar corridas de naves futuristas em tubos transparentes. Exclusivo para GameCube, o game trouxe 10 pistas, três modos de jogo, muitos boosts de velocidade, além de suporte a até quatro jogadores. Lançamento inicial: 17/04/2003 Ranking no Metacritic: 62%

Wipeout

O primeiro jogo da série, Wipeout, lançado pela Psygnosis, trouxe naves antigravitacionais para disputas de corridas em pistas futuristas do ano de 2052. Armas e power-ups podem ser adquiridas e utilizadas ao longo do jogo, oferecendo um gostinho a mais ao eliminar seus rivais. Lançamento inicial: 29/09/1995 Ranking no Metacritic: – 

Fora dos jogos

Entre as produções audiovisuais, tivemos o anime F-Zero: GP Legend (F-Zero Falcon Densetsu), lançado em 2003 pela Ashi Productions e que continha 51 episódios. Muitos CDs com a trilha sonora dos games da saga também foram lançados, entre os quais F-Zero (1992), F-Zero X Original Soundtrack (1998), F-Zero X Guitar Arrange Edition (1999), F-Zero Blue Falcon Ending Theme – Resolution (2003), F-Zero Legend of Falcon Opening Theme: The Meaning of Truth (2003) e F-Zero GX/AX Original Soundtrack (2004).

O futuro da franquia

Com poucas novidades anunciadas, e aparecendo apenas em novas edições de Super Smash Bros. e, mais recentemente, Mario Kart, a saga F-Zero já espera por uma continuação há tempos e o que vemos, enquanto isso, é o relançamento de versões de jogos antigos para as novas plataformas em sistemas de emulação / remasterização.  Sempre que surge a questão de um novo jogo da franquia F-Zero e ela é posta aos executivos da Nintendo, há uma resposta vaga, com explicações de que estão estudando possibilidades, que ele não combinava com a ideia dos consoles anteriores etc. Esperamos ansiosamente há muito tempo por um novo jogo da franquia que, dado o decorrer da história da empresa, é possível não ter sido esquecida, mas apenas engavetada ou em momento de estudos internos e secretos.  Seja como for, a série de jogos de corrida F-Zero possui potencial de sobra para um novo lançamento. Com um universo diferenciado, personagens únicos, jogabilidade de grande qualidade e uma história de sucesso na carreira, podemos esperar (e torcemos) por coisas boas no futuro desta saga tão querida nos jogos de videogames.  Veja mais Conheça também a história de Mario Kart, outro jogo de sucesso da Nintendo, e que está presente com novidades até os dias de hoje. Fontes: Memória Bit, Nintendo Blast 1, 2, 3, Estamina., F-Zero Wiki (Fandom) 1, 2, 3, 4, WarpZone Biografias nº 9: Luigi, Captain Falcon, Pit e Mike, The Enemy, pouco pixel, Steam

A hist ria de F Zero - 97A hist ria de F Zero - 61A hist ria de F Zero - 51A hist ria de F Zero - 91A hist ria de F Zero - 81A hist ria de F Zero - 39A hist ria de F Zero - 75A hist ria de F Zero - 25